MAX Bridge
Библиотека MAX Bridge позволяет мини-приложениям корректно взаимодействовать с API MAX и API операционной системы на устройстве пользователя
Подключение библиотеки
Через CDN добавьте библиотеку max-web-app.js
<script src="https://st.max.ru/js/max-web-app.js"></script>
После подключения библиотеки приложение получит доступ к объекту WebApp через глобальный объект window
window.WebApp
window.WebApp — это глобальный объект, который связывает мини-приложение с клиентом и позволяет взаимодействовать с MAX, управлять интерфейсом приложения и получать информацию о пользователях. Объект создаётся с каждым запуском сервиса, предзагружает данные и не требует отдельной инициализации: его методы и параметры доступны напрямую
Функциональность библиотеки
Работа с данными инициализации
Чтобы получить инициализационные данные, в объекте WebApp предусмотрены следующие методы:
window.WebApp.initData
Строка со стартовыми параметрами в URL-кодировке. Содержит данные о пользователе и другие инициализационные данные в виде закодированной в UTF-8 строки для валидации на стороне сервера
Тип возвращаемых данных
string
window.WebApp.initDataUnsafe
Объект, который содержит данные из initData в виде JSON-объекта
Обратите внимание, что объект нельзя использовать для валидации данных
Пример
interface InitData {
query_id: string;
ip?: string;
auth_date: number;
hash: string;
user: {
id: number;
first_name: string;
last_name: string;
username: string;
language_code: string;
photo_url: string;
};
chat: {
id: number;
type: 'DIALOG' | 'CHAT' | 'CHANNEL';
};
start_param: string;
}
Описание свойств объекта
| Поле | Тип данных | Описание |
|---|---|---|
query_id | string | Уникальный идентификатор текущей сессии |
ip? | string | IP-адрес пользователя |
auth_date | number | Время выдачи данных. Позволяет определить момент инвалидации данных. Рекомендуемый интервал составляет 1 час |
hash | string | Хеш переданных параметров, который можно использовать для проверки их достоверности |
user | object | Объект содержит данные о пользователе, который открывает мини-приложение |
user.id | number | Идентификатор пользователя |
user.first_name | string | Имя пользователя |
user.last_name | string | Фамилия пользователя |
user.username | string | Никнейм пользователя |
user.language_code | string | Язык интерфейса клиента MAX |
user.photo_url | string | Ссылка на фото профиля пользователя |
chat | object | Объект содержит данные о чате, в котором открыто мини-приложение |
chat.id | number | Идентификатор чата |
chat.type | string | Тип чата (DIALOG / CHAT / CHANNEL) |
start_param | string | Значение, переданное в мини-приложение через query-параметр Пример: https://max.ru/<your_awesome_bot>?startapp=someData, где поле start_param будет содержать значение someData |
window.WebApp.platform
Платформа, с которой запущено мини-приложение.
Возможные значения: ios, android, desktop, web
Тип возвращаемых данных
string
Пример
type platform = 'ios' | 'android' | 'desktop' | 'web'
window.WebApp.version
Версия приложения MAX, с которого запущено мини-приложение
Имеет формат <year>.<build_number — возрастающий счётчик>.<patch_version — для патчей>, например 25.9.16
Этот параметр не участвует в формировании хеша для валидации — в хеше учитываются только данные из WebAppData
Тип возвращаемых данных
string
Работа с экраном
window.WebApp.requestScreenMaxBrightness()
Устанавливает яркость экрана пользователя на максимум
Клиент поддержит максимальную яркость 30 секунд, затем восстановит исходное значение
Тип возвращаемых данных
Promise<{maxBrightness: boolean}>
Пример
window.WebApp.requestScreenMaxBrightness().then(({maxBrightness}) => {
console.log('Яркость установлена на максимум')
});
window.WebApp.restoreScreenBrightness()
Восстанавливает яркость экрана пользователя до исходного значения
Тип возвращаемых данных
Promise<{maxBrightness: boolean}>
Пример
window.WebApp.restoreScreenBrightness().then(({maxBrightness}) => {
console.log('Яркость восстановлена до исходного значения')
});
window.WebApp.ScreenCapture.enableScreenCapture()
Включает возможность делать скриншоты или записывать экран
Тип возвращаемых данных
Promise<{isScreenCaptureEnabled: boolean}>
Пример
window.WebApp.ScreenCapture.enableScreenCapture().then(({isScreenCaptureEnabled}) => {
console.log('Включена возможность захвата экрана')
});
window.WebApp.ScreenCapture.disableScreenCapture()
Отключает возможность делать скриншоты или записывать экран
Тип возвращаемых данных
Promise<{isScreenCaptureEnabled: boolean}>
Пример
window.WebApp.ScreenCapture.disableScreenCapture().then(({isScreenCaptureEnabled}) => {
console.log('Отключена возможность захвата экрана')
});
Запрос номера телефона
window.WebApp.requestContact()
Запрашивает телефон у пользователя в нативном диалоговом окне
Тип возвращаемых данных
Promise<{phone: string}>
Пример
window.WebApp.requestContact().then(({phone}) => {
console.log(`Номер телефона пользователя ${phone}`)
});
Подтверждение закрытия мини-приложения
Обратите внимание, что возможности из этой категории отправляют запрос клиенту MAX в одностороннем порядке
window.WebApp.enableClosingConfirmation()
Включает предупреждение о риске потерять заполненные данные, если закрыть мини-приложение
Пример
window.WebApp.enableClosingConfirmation()
window.WebApp.disableClosingConfirmation()
Выключает предупреждение о риске потерять заполненные данные, если закрыть мини-приложение
Пример
window.WebApp.disableClosingConfirmation()
Открытие ссылок
Библиотека поддерживает два формата открытия ссылок:
- во внешнем браузере
- в виде диплинка, связанного с max.ru
window.WebApp.openLink(url)
Открывает ссылку во внешнем браузере
Чтобы обезопасить процесс, перед вызовом метода MAX Bridge проверяет клик пользователя в мини-приложении. Если клика не было, перехода по ссылке не будет
Тип передаваемых данных
// URL веб-страницы, которую нужно открыть
url: string
Пример
// После вызова метода откроется ссылка во внешнем браузере
window.WebApp.openLink('https://max.ru/');
window.WebApp.openMaxLink(url)
Открывает диплинк вида https://max.ru/<some-url> из мини-приложения внутри MAX. Если передать ссылку другого вида, метод откроет её во внешнем браузере
Тип передаваемых данных
// Диплинк для клиента MAX
url: string
Пример
// Будет открыт нужный чат, контакт или мини-приложение в клиенте MAX
window.WebApp.openMaxLink('https://max.ru/<your-url>');
Скачивание файла
Условие для скачивания файла — наличие защищённого https-соединения
Чтобы обезопасить процесс, перед вызовом метода MAX Bridge проверяет клик пользователя в мини-приложении. Если клика не было, файл не будет скачан
window.WebApp.downloadFile(url, file_name)
Скачивает файл по переданной https-ссылке под нужным названием
Тип передаваемых данных
url: string // URL для доступа к нужному ресурсу
file_name: string // Название файла
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'downloading' | 'cancelled';
}>
Пример
const fileName = 'My file'
const fileUrl = 'https://some-url/file'
window.WebApp.downloadFile(fileUrl, fileName).then(({status}) => {
if(status === 'downloading') {
console.log(`${fileName} загружается`)
}
});
Шеринг контента
В библиотеке есть два способа для шеринга контента:
- во внешние приложения
- внутри MAX
window.WebApp.shareContent(params)
Вызывает нативный экран шеринга из мини-приложения на iOS, Android.
Передаются параметры text и/или link: один из параметров всегда должен быть передан. Разделение является условным и сделано для удобства восприятия: если передать и текст, и ссылку в одном поле text, то результат не изменится
Этот метод не поддерживается веб-клиентом
Тип передаваемых данных
params: {
text?: string;
link?: string
}
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'shared' | 'cancelled';
}>
Пример
const text = 'Look at this'
const url = 'https://epic-video-url'
// Вызывается нативное окно шеринга во внешние приложения
window.WebApp.shareContent({text, link}).then(({status}) => {
if(status === 'shared') {
console.log('Сообщение было отправлено')
}
});
window.WebApp.shareMaxContent(params)
Открывает экран шеринга внутри MAX
Чтобы обезопасить процесс, перед вызовом метода MAX Bridge проверяет клик пользователя в мини-приложении. Если клика не было, экран шеринга не откроется
Метод предоставляет возможность шеринга контента из мини-приложения в диалоги или групповые чаты MAX. Метод работает в двух режимах:
- шеринг текста, который аналогичен
WebApp.shareContent(params) - шеринг текста с контентом: файл, медиа
Для шеринга файла или медиа бот, на котором работает мини-приложение, предварительно отправляет контент пользователю через POST/messages. Шеринг медиа работает как пересылка сообщения, поэтому поддерживается любой тип контента:
- Бот отправляет контент пользователю, например медиафайл или открытку
- Мини-приложение получает идентификатор этого сообщения
mid. Его возвращает MAX Bot API, когда сообщение отправляется пользователю - В мини-приложении вызывается
shareMaxContent({ mid, chatType }), гдеmid— идентификатор сообщения от бота, аchatType— тип чата, сообщением из которого нужно поделиться:DIALOG— для диалога, личного чата между двумя пользователямиCHAT— для группового чата. Пользователь должен быть участником чата
- Пользователь выбирает, куда отправить контент — сообщение пересылается в выбранный чат
В метод передаются либо text и/или link, либо mid и chatType. Если при шеринге медиа или файла передать text или link, они будут проигнорированы
Тип передаваемых данных
params: {
text?: string;
link?: string
} | {
mid: string;
chatType: 'DIALOG' | 'CHAT'
}
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'shared' | 'cancelled';
}>
Пример
const text = 'Look at this'
const url = 'https://epic-video-url'
// Отправит текст и ссылку в выбранный пользователем чат
window.WebApp.shareMaxContent({text, link}).then(({status}) => {
if(status === 'shared') {
console.log('Сообщение успешно отправлено')
}
if(status === 'cancelled') {
console.log('Пользователь закрыл шторку без шеринга')
}
})
const mid = `mid.<hash>`
const chatType = 'CHAT'
// Сообщение с файлом будет отправлено в выбранный пользователем чат
window.WebApp.shareMaxContent({mid, chatType}).then(({status}) => {
if(status === 'shared') {
console.log('Сообщение c файлом успешно отправлено')
}
if(status === 'cancelled') {
console.log('Пользователь закрыл шторку без шеринга')
}
})
Сканирование QR-кодов
Библиотекой предусмотрено два режима работы:
- сканирование QR-кода камерой
- выбор файла для сканирования из файловой системы
По умолчанию установлен режим выбора файла из системы
window.WebApp.openCodeReader(fileSelect = true)
Открывает камеру для считывания QR-кода
Тип передаваемых данных
// Использовать файл из системы или сканировать камерой
fileSelect: boolean
Тип возвращаемых данных
Promise<{
value: string;
}>
Пример
window.WebApp.openCodeReader().then(({value}) => {
console.log('Данные с QR-кода', value)
})
Клиент вернёт результат в виде строки, если QR-код был найден и распознан
fileSelect = true— доступен также выбор из галереиfileSelect = false— доступно сканирование только через камеру
Если fileSelect не передан, то по умолчанию считается fileSelect = true
Управление кнопкой «Назад» в шапке приложения
Управление кнопкой Назад происходит через объект BackButton
window.WebApp.BackButton.show()
Делает кнопку Назад активной и видимой
Пример
window.WebApp.BackButton.show()
window.WebApp.BackButton.hide()
Скрывает кнопку Назад
Пример
window.WebApp.BackButton.hide()
window.WebApp.BackButton.isVisible
Управляет отображением кнопки Назад в заголовке мини-приложения в интерфейсе MAX
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
window.WebApp.BackButton.isVisible
// isVisible = true — кнопка отображается
// isVisible = false — кнопка не отображается
Значение false задано по умолчанию
window.WebApp.BackButton.onClick(callback)
Устанавливает обработчик событий нажатия на кнопку Назад
Чтобы оставить возможность отписки от события нажатия на кнопку, сохраните ссылку на функцию, которая будет передана в качестве callbcak
Тип передаваемых данных
callback: () => void
Пример
const onBackButtonPress = () => {
console.log('Кнопка назад была нажата')
}
window.WebApp.BackButton.onClick(onBackButtonPress)
window.WebApp.BackButton.offClick(callback)
Отключает обработчик событий нажатия кнопки Назад
Тип передаваемых данных
callback: () => void
Пример
const onBackButtonPress = () => {
console.log('Кнопка назад была нажата')
}
// Подписаться на событие нажатия
window.WebApp.BackButton.onClick(onBackButtonPress)
// Отписаться от события нажатия
window.WebApp.BackButton.offClick(onBackButtonPress)
Хранилище устройства
С помощью DeviceStorage можно сохранять данные на устройстве пользователя. Объект предоставляет мини-приложению доступ к хранилищу данных, ассоциированному с конкретным пользователем MАХ
Методы этого объекта не поддерживаются веб-клиентом
window.WebApp.DeviceStorage.setItem(key, value)
Сохраняет переданную пару «ключ-значение» в локальном хранилище устройства для этого мини-приложения
Тип передаваемых данных
key: string
value: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'updated' | 'removed'
}>
Пример
const key = 'key'
const value = 'value'
window.WebApp.DeviceStorage.setItem(key, value).then(({status}) => {
if(status === 'updated') {
console.log(`Данные [${key}]: ${value} успешно сохранены`)
}
});
window.WebApp.DeviceStorage.getItem(key)
Получает значение из локального хранилища устройства по указанному ключу
Тип передаваемых данных
key: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
key: string;
value: string;
}>
Пример
const key = 'storageEntryKey'
window.WebApp.DeviceStorage.getItem(getKey).then((result) => {
console.log(result) // {key: 'storageEntryKey', value: 'some value'}
});
window.WebApp.DeviceStorage.removeItem(key)
Удаляет значение из локального хранилища устройства по указанному ключу
Тип передаваемых данных
key: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'updated' | 'removed'
}>
Пример
const key = 'key'
window.WebApp.DeviceStorage.removeItem(key).then(({status}) => {
if(status === 'removed') {
console.log(`Данные по ключу ${key} успешно удалены`)
}
});
window.WebApp.DeviceStorage.clear()
Очищает все ключи, ранее сохранённые ботом в локальном хранилище устройства
Пример
// Хранилище очищено
window.WebApp.DeviceStorage.clear();
Защищённое хранилище устройства
С помощью объекта SecureStorage можно получить доступ к безопасному хранилищу конфиденциальных данных на устройстве пользователя.
Это гарантирует, что все сохраненные значения зашифрованы и недоступны для неавторизованных приложений
Защищённое хранилище подходит для хранения токенов, секретов, состояния аутентификации и другой конфиденциальной пользовательской информации. Каждый бот может хранить до 10 ключей на пользователя
Методы этого объекта не поддерживаются веб-клиентом
window.WebApp.SecureStorage.setItem(key, value)
Сохраняет переданную пару «ключ-значение» в защищённом хранилище устройства
Тип передаваемых данных
key: string
value: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'updated' | 'removed'
}>
Пример
const key = 'key'
const value = 'value'
window.WebApp.SecureStorage.setItem(key, value).then(({status}) => {
if(status === 'updated') {
console.log(`Данные [${key}]: ${value} успешно сохранены`)
}
});
window.WebApp.SecureStorage.getItem(key)
Получает значение из защищённого хранилища устройства по указанному ключу
Тип передаваемых данных
key: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
key: string;
value: string;
}>
Пример
const key = 'secureStorageEntryKey'
window.WebApp.SecureStorage.getItem(getKey).then((result) => {
console.log(result) // {key: 'secureStorageEntryKey', value: 'some value'}
});
window.WebApp.SecureStorage.removeItem(key)
Удаляет значение из защищённого хранилища устройства по указанному ключу
Тип передаваемых данных
key: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'updated' | 'removed'
}>
Пример
const key = 'key'
window.WebApp.SecureStorage.removeItem(key).then(({status}) => {
if(status === 'removed') {
console.log(`Данные по ключу ${key} успешно удалены`)
}
});
window.WebApp.SecureStorage.clear()
Очищает все ключи, ранее сохранённые в защищённом хранилище устройства
Пример
// Хранилище очищено
window.WebApp.SecureStorage.clear();
Использование биометрии
Работа с биометрией доступна через объект BiometricManager. Он нужен для аутентификации, когда доступ к данным в keychain получается через биометрические идентификаторы
Методы этого объекта не поддерживаются десктоп и веб-клиентом
window.WebApp.BiometricManager.init()
Перед использованием методов объекта BiometricManager нужно однократно вызвать метод первичной инициализации биометрии — init:
- Проверяет наличие функции биометрии на устройстве
- Проверяет, предоставлен ли доступ к биометрии на устройстве
type BiometryType = 'finger' | 'face' | 'unknown';
interface BiometryInfo {
available: boolean;
type: BiometryType[];
accessRequested: boolean;
accessGranted: boolean;
tokenSaved: boolean;
deviceId: string | null;
}
Promise<BiometryInfo>
| Поле | Тип данных | Описание |
|---|---|---|
available | boolean | Проверка доступности биометрии на устройстве пользователя, который запустил мини-приложение |
type | array | Типы биометрии: fingerprint, faceid, unknown Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, то biometricType= array<unknown>. Для Android всегда unknown |
accessRequested | boolean | Проверка отправки запроса на предоставление доступа к биометрии устройства Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, то accessRequested = false |
accessGranted | boolean | Проверка предоставления доступа к биометрии |
tokenSaved | boolean | Проверка наличия токена авторизации через биометрию в безопасном хранилище устройства |
deviceId | string | Идентификатор устройства — можно использовать для сопоставления токена с устройством |
Пример
window.WebApp.BiometricManager.init().then((biometricManagerData) => {
console.log('Данные менеджера биометрии', biometricManagerData)
});
window.WebApp.BiometricManager.isInited
Получает состояние инициализации BiometricManager — была ли ранее первичная инициализация
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
// true или false
window.WebApp.BiometricManager.isInited
window.WebApp.BiometricManager.isBiometricAvailable
Проверяет доступность биометрии на устройстве пользователя, который запустил мини-приложение
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
// true или false
window.WebApp.BiometricManager.isBiometricAvailable
Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, значение будет false
window.WebApp.BiometricManager.isAccessRequested
Проверяет, был ли ранее отправлен запрос на предоставление доступа к биометрии устройства
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
// true или false
window.WebApp.BiometricManager.isAccessRequested
Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, значение будет false
window.WebApp.BiometricManager.isAccessGranted
Проверяет, предоставлен ли доступ к биометрии
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
// true или false
window.WebApp.BiometricManager.isAccessGranted
Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, значение будет false
window.WebApp.BiometricManager.isBiometricTokenSaved
Проверяет наличие токена в безопасном хранилище устройства
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
// true или false
window.WebApp.BiometricManager.isBiometricTokenSaved
Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, значение будет false
window.WebApp.BiometricManager.biometricType
Позволяет посмотреть доступные типы биометрии:
fingerprintfaceidunknown
Тип возвращаемых данных
Array<'finger' | 'face' | 'unknown'>
Пример
window.WebApp.BiometricManager.biometricType
Если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии, то biometricType=["unknown"]
Для Android всегда ["unknown"]
window.WebApp.BiometricManager.deviceId
Возвращает идентификатор устройства — можно использовать для сопоставления токена с устройством
Тип возвращаемых данных
string | null
Пример
window.WebApp.BiometricManager.deviceId
Возвращает null, если пользователь отказался предоставить доступ к биометрии
window.WebApp.BiometricManager.requestAccess(reason)
Отправляет запрос на доступ к использованию биометрии на устройстве
Возвращает тип данных BiometryInfo, подробнее — в подразделе про использование биометрии
Тип передаваемых данных
// Причина запроса мини-приложения на использование доступа
// Размер: 1-128 символов, остальное будет отрезаться
// Необязательное поле
reason?: string
Тип возвращаемых данных
Promise<BiometryInfo>
Пример
const reason = 'some reason'
window.WebApp.BiometricManager.requestAccess(reason).then((response) => {
console.log('Данные биометрии', response)
})
window.WebApp.BiometricManager.authenticate(reason)
Запускает процесс аутентификации при помощи биометрических данных
Тип передаваемых данных
// Причина запроса мини-приложения на использование доступа
// Размер: 1-128 символов, остальное будет отрезаться
// Необязательное поле
reason?: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'authorized';
token: string;
}>
Пример
const reason = 'some reason'
window.WebApp.BiometricManager.authenticate(reason).then(({token}) => {
console.log('Авторизационный токен', token)
})
window.WebApp.BiometricManager.updateBiometricToken(token, reason)
Обновляет биометрический токен в безопасном хранилище устройства
Для удаления токена вызовите метод без передачи параметра токена
Тип передаваемых данных
token?: string
// Причина запроса мини-приложения на использование доступа
// Размер: 1-128 символов, остальное будет отрезаться
// Необязательное поле
reason?: string
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'updated' | 'removed';
}>
Пример
const reason = 'some reason'
const {token} = await window.WebApp.BiometricManager.authenticate(reason)
// Обновление/сохранение токена
window.WebApp.BiometricManager.updateBiometricToken(token).then((response) => {
console.log('Биометрический токен успешно обновлен')
})
// Удаление токена
window.WebApp.BiometricManager.updateBiometricToken().then(({status}) => {
if(status === 'removed') {
console.log('Биометрический токен успешно удален')
}
})
window.WebApp.BiometricManager.openSettings()
Отображает нативное диалоговое окно с предложением перейти в настройки MAХ на экран приватности, чтобы дать доступ к биометрии устройства для мини-приложения
Вызывает закрытие мини-приложения
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'opened'
}>
Пример
// Откроется диалоговое окно
window.WebApp.BiometricManager.openSettings()
Тактильные отклики
Чтобы активировать и настроить тактильную обратную связь при взаимодействии пользователя с веб-приложением, используйте объект HapticFeedback
Методы этого объекта не поддерживаются десктоп и веб-клиентом
window.WebApp.HapticFeedback.impactOccurred(impactStyle, disableVibrationFallback)
С помощью этого метода приложение MAX может воспроизвести соответствующие тактильные эффекты на основе переданного значения стиля
Подходит для тактильного отклика на интерактивные элементы, например при нажатии на кнопку
Стиль может иметь одно из следующих значений:
soft— мягкая вибрацияlight— лёгкая вибрацияmedium— средняя вибрацияheavy— сильная вибрацияrigid— жёсткая вибрация
disableVibrationFallback — разрешение использовать вибрацию с постоянной амплитудой на устройствах, которые не поддерживают вибрацию с переменной амплитудой. Значение по умолчанию: false
Тип передаваемых данных
impactStyle: 'light' | 'medium' | 'heavy' | 'rigid' | 'soft'
disableVibrationFallback?: boolean // По умолчанию false
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'impactOccured'
}>
Пример
window.WebApp.HapticFeedback.impactOccurred('light').then(() => {
console.log('Произошло тактильное воздействие')
});
window.WebApp.HapticFeedback.notificationOccurred(notificationType, disableVibrationFallback)
Возвращает статус событий или действий: выполнены успешно, не удалось выполнить или выдано предупреждение
Приложение MAХ может воспроизводить соответствующие тактильные сигналы на основе переданного значения типа. Тип может быть одним из следующих значений:
error— не удалось выполнитьsuccess— выполнены успешноwarning— выдано предупреждение
disableVibrationFallback — разрешение использовать вибрацию с постоянной амплитудой на устройствах, которые не поддерживают вибрацию с переменной амплитудой. Значение по умолчанию: false
Тип передаваемых данных
impactStyle: 'error' | 'success' | 'warning'
disableVibrationFallback?: boolean // По умолчанию false
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'notificationOccured'
}>
Пример
window.WebApp.HapticFeedback.notificationOccurred('error').then(() => {
console.log('Появилось тактильное уведомление об ошибке')
});
window.WebApp.HapticFeedback.selectionChanged(disableVibrationFallback)
Сообщает, что пользователь изменил выбор
Приложение MAX может воспроизвести соответствующие тактильные сигналы
Не используйте эту обратную связь, когда пользователь делает или подтверждает выбор. Используйте её только при изменении выбора
disableVibrationFallback — разрешение использовать вибрацию с постоянной амплитудой на устройствах, которые не поддерживают вибрацию с переменной амплитудой. Значение по умолчанию: false
Тип передаваемых данных
// По умолчанию false
disableVibrationFallback?: boolean
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'selectionChanged'
}>
Пример
window.WebApp.HapticFeedback.selectionChanged().then(() => {
console.log('Сработал тактильный отклик на действие пользователя')
});
NFC-модуль
Работа с NFC-модулем доступна через объект NfcManager
Методы этого объекта поддерживаются только для Android
Чтобы начать использовать методы объекта NfcManager, необходимо сначала вызвать его метод инициализации init
window.WebApp.NfcManager.init()
Инициализирует NfcManager
Тип возвращаемых данных
interface NfcInfo {
available: boolean;
enabled: boolean;
accessRevoked?: boolean;
}
Описание свойств объекта
| Поле | Тип данных | Описание |
|---|---|---|
available | boolean | Проверка наличия NFC-модуля на устройстве пользователя |
enabled | boolean | Проверка включения NFC-модуля в настройках системы |
accessRevoked? | boolean | Отозвал ли пользователь разрешение использовать NFC-модуль для текущего мини-приложения в настройках приватности MAX |
Пример
window.WebApp.NfcManager.init().then((nfcManagerData) => {
console.log('Данные менеджера NFC', nfcManagerData)
});
window.WebApp.NfcManager.isInited
Возвращает состояние инициализации NfcManager
Тип возвращаемых данных
boolean
Пример
window.WebApp.NfcManager.isInited // true или false
window.WebApp.NfcManager.openSystemSettings()
Открывает страницу системных настроек доступа к NFC-модулю и вызывает закрытие мини-приложения
Если пользователь не отключал NFC-модуль, то переход не будет выполнен
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'opened'
}>
Пример
// Откроются системные настройки
window.WebApp.NfcManager.openSystemSettings()
window.WebApp.NfcManager.emulateNfcTag(nfctag)
Запускает через NFC-модуль передачу данных, полученных из мини-приложения
Если не передать данные NFC-метки, то вещание будет остановлено
Тип передаваемых данных
nfctag?: 'string'
Тип возвращаемых данных
Promise<{
status: 'scanned' | 'stopped'
}>
Пример
const nfcTagData = 'Some data'
window.WebApp.NfcManager.emulateNfcTag(nfcTagData).then(({status}) => {
console.log('NFC метка отсканирована')
});
window.WebApp.NfcManager.emulateNfcTag().then(({status}) => {
if(status === 'stopped') {
console.log('Вещание остановлено')
}
});
Ошибки и обработка исключений
Большинство методов возвращают Promise-объекты, и в случае ошибки вызывается reject
Объект ошибки имеет структуру
{
error: {
code: string
}
}
Пример
window.WebApp.SecureStorage.setItem('key', 'value')
.then((result) => {
console.log('Успешно сохранено');
})
.catch(({error}) => {
console.error('Произошла ошибка:', error.code);
});